http://the-mockturtle.livejournal.com/ (
the-mockturtle.livejournal.com) wrote in
starkiller_log2016-04-14 12:58 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Фидбек
Здесь можно высказать свое ценное мнение о формате и качестве нашей долгоиграющей шизы.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнениянормальных людей наших уважаемых пассивных читателей. Серьезно, нам очень не хватает трезвого взвешенного взгляда со стороны.
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнения
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.
no subject
Посему в возникшем сраче (мильпардон) я тоже сперва было ничего не понял, кроме того факта, что он возник, поскольку флеймы, не зацепившие меня эстетически, мне не приходило в голову читать, и писать туда. Куда писал, было довольно невпопад в свете игры - шантажировал капитана корабля фальшивой утечкой, вымагая виртуальный выпивон. Ответы с черсчур, на мой взгляд, серьезным лицом (кроме капитана) меня удивили; теперь все стало на места.
Вау, господа! Да в этом казино серьезная игра! Камеры над каждым столом, вышибалы в костюмчиках; за вторым столиком уже третий состав: кто-то проигрался до трусов, кто-то застрелился в скверике...
Вряд ли буду активно продолжать, несмотря на *термин из нелинейной стохастической физики*. Мон женераль, вы как-то говорили в одной из ваших ипостасей, что во взрослых разговорах я сильнее. Зато в детских играх в пластмассовые сабельки с фонариками вы (и не только лично Вы) недосягаемы: я не способен к ним столь серьезно относиться.
Я бы посоветовал - коль спрашиваете - больше детства. Ну, подрались, ну, поламали игрушку, Саша Машу дурой обозвал, Маша убежала заплаканная. Лягте спать, а утром снова во дворик. Маша тоже прийдет (на самом-то деле она же не дура, и не может Сашины слова воспринимать всерьез).
Пользуясь случаем - спасибо открывшим бар! Меня никто не обматюкал, даже покойный муж дамы, к которой я по привычке приставал. Воюйте по-мушкетерски, с пиром на бастионах под пулями и с хоругвями - салфетками.
Да прибудет с вами разум!
no subject
Все началось потом. И я проморгала момент, когда это стало необратимо.
А в детстве, между прочим, тоже все серьезно.
Спасибо.
no subject
Очень хорошая идея с частушками и кабаком. Там персонажей и игроков можно смешивать.
Теперь о похожести на фашизм. Отсылки к нему есть и в первоисточнике (речь Хаска перед штурмовиками). И отыгрывать его - нормально, если хочется соответствовать картинке. К сожалению, "зазвездевшие танцы" недавно очень подгадили всем, кто играет на тему Второй Мировой и аллюзий на неё. Можно попробовать (как уже было у Алёны) поиграть в "железный капут" - это Первая Мировая, фашизм там ещё не пробегал (Муссолини не премьер, Гитлер сидит в окопе).
Насчёт продолжения: если найдутся желающие, почему нет?! Я, к сожалению, сейчас успеваю только читать, местами по диагонали.
no subject
Неигровые аватарки в игровых тредах очень напрягали, да.
no subject
пассивный(слово какое-то не такое) посторонний, влезал эпизодически, в курсе всего не был и для меня этот внезапный конец вообще оказался таким внезапным.Игра видимо перестает нравиться тогда, когда перестает развлекать и становится чем-то напрягающим. Когда очень много и долго пикируются, всегда есть риск того, что пикировка выйдет за игровые форматы.
Я в долгие пикировки и разборки не влезал, поэтому меня совсем не утомило и не надоело. Хотя основным участникам конечно могло и поднадоесть.
no subject
Вести массовку дело нелёгкое
Они очень к месту пришлись и добавили фана ))
(no subject)
no subject
Теперь буду делать по-своему. Штурмовики приглашаются на борт :)
(no subject)
no subject
Забавно, что вчера 13 апреля был ровно месяц с момента, как Алёна затеяла игру.
Роковое тринадцать...
Ощущение, что не месяц прошёл, а гораздо больше.
Всё происходило так мощно, так стремительно и с трудом управляемо.
Поэтому неудивительно, что скатившись на тележке из супермаркета с горки, мы со всей дури врезались в стену.
Правы те, кто говорит, что не хватило правил.
Не было понятно, когда от флуда и фана переходим к серьёзной игре.
Хотя "серьёзные" моменты с обсуждением матчасти доставили офигенное удовольствие (
я ничего не поняла ))) но мне понравилось)По этому поводу (насчёт формата и правил) очень хорошо высказалась
Очень хотелось бы продолжать...
Я бы даже хотела попробовать взять какого-то другого персонажа в случае перезагрузки с нуля.
У начмеда весьма бурная биография получилась, пусть засядет за мемуары.Если можно будет, конечно.
Если продолжение будет.
Если меня возьмут...
И ещё одно "если": если во время игры я кого-то вольно или невольно задела, обидела или поломала задуманный ход (отдельное пардон Генералу за карусельки), прошу меня простить - я не со зла.
Торжественно клянусь, что замышляла только шалость.
♥ ♥ ♥
no subject
Отличный получился генерал, этакий занудный военный бюрократ, который жаждет орднунга, а вокруг всё время творится какая-то хрень. :) Бабушка генерала - персонаж, конечно, вымышленный, но и она удалась на все сто, весьма оживив собой происходящее. Начиналось всё вообще отлично, упорос был годный и высокосортный, ничего плохого не могу сказать, сплошной позитив. Внесюжетные посты вообще огонь.
Но на каком-то моменте игра стала слишком серьёзной, утратив баланс между весёлым упоросом и сюжетной ролёвкой в сторону последней, причём игроки так до конца и не пришли к консенсусу насчёт того, чего же они хотят в итоге. Ну и не мне вам говорить, что пожизнёвые конфликты между игроками не способствуют улучшению качества игры.
Что напрягало лично меня, стороннего зрителя, однако неплохо знакомого с каноном: весьма вольное обращение с Силой и вытаскивание роялей из карманов. Это было бы нормально для упороса, но вы применяли эти же методы и для серьёзных ходов. Причём обе стороны.
Затем: OOC одного из важных для сюжета персонажей. Не знаю, может, так оно и задумывалось, хозяин - барин... Сам по себе персонаж вышел яркий, но мы с ним явно смотрели разное кино. И я не о вопросе интерпретации, есть объективные черты характера, заданные каноном.
Отсутствие должного взаимодействия между важными для сюжета персонажами, даже когда оно требовалось по сюжету (и канона, и игры). Отсутствие взаимодействия, сыгранности команды в целом. Но этого стоило ожидать, если команда набрана по принципу рандома.
Вкратце: по-моему, основной проблемой стали две вещи: внезапно съехавший куда-то не туда жанр игры и отсутствие взаимопонимания между игроками.
Продолжать можно, если принять соответствующие меры. Главное - сразу договориться, чего же все хотят.
no subject
Мы просто сами не заметили, когда упоросы переросли в серьезные ходы, в этом вся беда. Я изначально не планировала никакого сюжета, если честно. Учтем. Спасибо.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Со многими очень приятно было взаимодействовать. Приятные игроки, яркие персонажи.
Пожизневые конфликты не понравились категорически.
Стало с какого-то момента совершенно непонятно, где стеб, где игра, где нужен суровый обоснуй, а где им даже не заморачиваются.
Мне нужно выдохнуть и понять, что и как будет дальше. С кем, с чем. В каком формате и, главное, в какой атмосфере.
Сама очень извиняюсь, если что-то где-то было не так.
Всем в любом случае спасибо, что бы ни решили.
no subject
no subject
Персонажи Темной стороны - великолепны!
Бюрократ генерал и юная и стремящаяся лейтенант Фазма, по сути, делали огромную часть игры. Очень жаль, что генерал взял самоотвод. Мне он кажется необоснованным, но раз взял, так взял.
Для меня грань, которую перешли, мнимая. Это всего лишь игра. Но у меня и очень высокий порог, когда я могу посчитать, что оскорблен)
Я не вникал кто кого обидел, но раз конфликт произошел, желаю обидчику быть корректней (хоть и правил нет), а потерпевшему не принимать близко к сердцу игровые моменты.
В конце концов над хорошими героями в фильмах часто издеваются, но все ведь хорошо кончается. Он как бы из последних сил поднимается и заряжает с вертухи по щам.
По поводу формата игры -- да все отлично было. Хоть с правилами, хоть без правил, виден класс игроков) Я так не умею.
Всем чмоки в этом чате :)
no subject
Мы попробуем что-нибудь придумать.
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Я отвалилась очень рано, во-первых, потому, что такой объём ежедневно мне было не осилить, а во-вторых потому, что мне стало много что мешать на довольно раннем этапе: пограничные моменты в месте перехода от персонажей к игрокам; слишком разные представления об этике игры у игроков. Меня в подобных играх обычно интересует только творческая составляющая (тексты, коллажи, рисунки, стихи, прибаутки,
декоративно-прикладное творчествои т.п. Психологизма в интернет-общении с незнакомыми мне людьми я предпочитаю избегать, и как только поняла, что тут будет именно это, отвалилась.Кроме того, лично для меня играть в антагонистов вообще приемлемо только в экстра-юмористическом ключе. Играть за "фошизтов" хоть на йоту более серьёзно - для меня неприемлемо именно по причине опасности того, о чём ты писала в предыдущих постах. Заигрывание в человеческой психике так близко к поверхности, что отловить момент перехода очень трудно. Я предпочитаю не рисковать. Честно говоря, стараюсь вообще никогда за них не играть, кроме как for the lulz. Как только у меня появилось ощущение, что тут чуть больше, чем lulz, я перестала даже читать.
no subject
Мне нужно было проговаривать этот момент (о заигрывании) для себя чаще и громче.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Пока шла бугагашенька, стеб и угар - все было супер, атмосфера была невероятная, это читалось как нескончаемая волшебная песня. Огромное, кстати, спасибо за ту кучу положительных эмоций, которые я огребла, пока все это читала.
Потом вы выложили пост набора, и я решила - а почему бы и не попробовать. То, что в этот момент игра уже начала склоняться к серьезному взаимодействию - не просекла, в чем каюсь. Мне-то казалось, что я иду на все тот же стеб и угар. А атмосфера-то уже изменилась, начались взаимные претензии и давление (плюс у меня буквально через пару дней наложилась реаловая ситуация, в которой вы абсолютно не виноваты, но вотпрямщас мне никак нельзя было под прессинг и жесткий стиль игры магистра, я могла выдать полный апокалипсис, отчего и отказалась от роли Рей, оставив себе ненапряжного дройда).
А в пошаговой экшеновой игрушке уже нужен баланс. И если вы сидите в неприступной крепости с кучей неписей, которых в любой момент можете вытащить из рукава, значит вы никак не можете считаться слабыми игроками. Даже умалчивая про то, что "наш генерал не может ошибаться", "Сноук полностью и круглосуточно контролирует Старкиллер", а Кайло и вовсе непобедим. Для угара это было самое то, правда. Для игры уже не годилось, к сожалению. А меняться никто не захотел. Может, и в Сопротивлении тоже были мерисьюшные товарищи, но это как-то не так бросалось в глаза. Рей бегала кругами, а не гипнотизировала штурмовиков на восстание, повстанцы не разносили суперукрепленную базу из крестокрылов, Лея никаких армий ниоткуда не вербовала и флот Катана из кармана не доставала тоже. Призракам даже материальные объекты брать в руки не разрешалось.
Посты "не в сюжете", заметьте, были здоровские и тогда (особенно, если не читать ветки с руганью магистра и всех желающих. Может, для кого-то в этом и был самый смак, но мне они изрядно портили настроение. Остальных спорящих тоже не оправдываю, это с любой стороны было некрасиво).
Вообще, наверно, все сгубило то, что с какого-то момента все стало слишком серьезно. Любое движение, любое поползновение по сюжету почему-то стало восприниматься так, словно мы тут играли не за интерес, а на большие деньги. И победа была нужна любой ценой. И отношение к противоположной стороне стало такое, словно это реальные враги. Фан куда-то делся.
Штурм Такоданы, тем не менее, был прикольный. Про пост с фашистами не скажу ничего, просто не видела.
Все это исключительно личное видение ситуации, на истину в последней инстанции не претендующее.
Но за игру в любом случае спасибо.
no subject
Очень хороший пост, правда.
Понять бы еще, почему мы съехали куда съехали.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
протоколовstarkiller_log.(ЗВ эпизоды 4-6 смотрел давно, 1-3 не видел, на 7-й сходил, но в голове осталось не слишком много. Канон не курил)
Каждый вечер, доходя в ежевечернем ЖЖ-серфинге до starkiller_log, уже предвкушал удовольствие на ближайшие 30-40 минут
(так как обретаюсь в Сибири, то читал практически только об уже завершившихся событиях предшествующего дня).
Доминирующее чувство: огромное удовольствие от наблюдения за литературной игрой талантливых и остроумных людей,
белая зависть к умеющим так складно
вратьпридумывать и шутить за двоих-троих персонажей,и доля сожаления - ах, зачем я не был при Старкиллере хотя бы
кошкою (отставить, кошек уже и так много)крыской при сыре в закромахнеотразимого прапорщика...
Краткие впечатления о персонажах (кто больше всего в душу запал):
Генерал неотразим, высокий класс во всех деталях и нюансах.
Как живой перед глазами стоитКайло Рен - многолик. Где-то обходителен и любезен, где-то колюч и жёсток, и, на мой взгляд простого зрителя, иногда чрезмерно.
Но полон жизни и огня.
Товарищ Верховный -
трубки не хватаетмудр, всеведущ, всеблаг.Начмед - просто песня!
везет же всяким Квай-ГонамОгонь-девка...Бабушка генерала -
голосом Весника из "Неуловимых.." - Мадам, позвольте поцеловать вашу ручку!"Сказывается порода, N-цать поколенийаристократических предков - это вам не гунган чихнул..
Прапорщик (und Джавфет) - вот ить интендантско-торгашеское племя
крапивное семя, везде устроятся, хоть в далекой галактике.Но до чего же колоритные персонажи,
вечные герои плутовских романов, одно удовольствие наблюдать за их гешефтами, особенно с начмедом)))В Реях я запутался, но первые впечатления были самые замечательные. Ну а с
двумя мушкетерамиПо и Финном у них вообще было дивное трио!Призраки силы - ну хоть и призраки, но ничто человеческое им не чуждо
особенно Квай-Гону, заразе такой... Век не прощу!Не могу не отдать должное единой
в трех лицахкомпашке штурмовиков, особливо когда они были под командой епического енерала Бинкса, да и сами по себе отменно хороши!Милейшие котейки,
пингвин, которого никто не видел, триба дроидов, Чубакка - душой отдыхал при взоре на них.А сколько всколыхнулось в душе при виде агента Купера
черт его знает, как он сюда попал, и какие колоритные персонажиначали забредать на огонек в бар
"Серебряное копытце""Не бей копытом"...Единственная печалька - это когда казалось, что из-за конфликтов или напрягов между персонажами начинали проглядывать личные эмоции участников. Как-то неловко делалось.
А в целом - истинное отдохновение получил, погружаясь ежевечерне в атмосферу интриг, козней, благородных порывов, дисциплинарных взысканий и мелких гешефтов.
Правда, два последних дня искренне огорчался, видя такое нестроение и прощально-печальные слова в комментах.
Но, кажется, ещё не всё потеряно? Я бы взял на себя смелость попросить от лица молчаливой зрительской массы из зала
продолжить банкетвозродить игру, сделав нужные выводы из первого акта
марлезонского балета!Со своей стороны обязуюсь не пропускать
шабашейзаседаний и всячески ментально споспешествовать!no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Если рассуждать критически, то у меня мнение совпадает, видимо, с мнением большинства игроков:
1. Хорошо бы разделить треп и игровые ходы, и то, что игре ввели игровые и неигровые посты мне очень помогло.
2. Мне так до конца было непонятно, есть ли на игре какой-то мозговой центр, люди, которые работают над стратегией игры. Поэтому мне все время казалось, что светлый блок - серьезные дяди, хотят играть серьезно, и я очень боялась помешать. Насколько я понимаю, таких людей не было, да? Все более менее сами за себя работали или в парах?
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Выдержки из этих отзывов, с согласия авторов, помещаю здесь:
Я с большим интересом все эти недели читала ваши и Ко весёлые безобразия на базе Старкиллер, и очень огорчилась, когда они - не вчера, и не позавчера, а, наверное, уже пару недель как, начали свой печальный путь к финишу.
> На самом деле, ваш - общий, а не лично Ваш, - срыв предугадывался с самого начала, потому что вы, сознательно, или нет, выбрали самый, пожалуй, сложный вариант игры - реал-тайм в комментах.
...мы, как Вы понимаете, играли не в комментах, а, если переложить на формат ЖЖ - в постах. Более-менее связно оформить свой кусок текста могли все участники, а кто не мог, тому прощалось. Просто персонажей, которых не могли толком "вести" их создатели, играли все остальные. Обиды и выяснения отношений на тему: "мой герой просто не мог так поступить" было, естественно, навалом, но хорошим тоном считалось не истерить, а обыграть создавшуюся ситуацию своим ходом. Писать хорошо, и хорошо отыгрывать при этом, могли единицы. Некоторые, вроде меня, писали терпимо, а отыгрывали хреновато. Были и те, кто ни одно, ни другое не мог - но и их кусочки в итоге обычно учитывались, хотя бы ради понимания, где находится и что делает их персонаж.
> Опять же, в основной теме шла только текстовая часть, для разборок и уточнений была своя темка (и я очень жалею, что вот её-то и не сохранила себе).
> Вы понимаете, там не было нужды немедленно, сию секунду писать реакцию, было время на подумать, изобрести отыгрыш, и перекинуть эстафету. Вот те же, вынесшие Вам мозг, аресты и пытки можно было полностью отфутболить партнёру - и он сам пишет за своего и Вашего персонажа, как ему удобно и комфортно, а если неудобно и некомфортно ему писать процесс, то пишет "утро после трудного дня". Если чей-то персонаж всех достал, и его в припадке гнева убили - было и такое - то даже тут можно отыграть: призраком, магом-воскресителем, чудом враждебной техники, и как угодно.
> И тыды.
> Разумеется, мы предоставляли друг дружке все ТТХ своих персонажей, хоть всё равно и косячили, конечно. Но к идеалу можно только стремиться, и это само по себе было весело (хотя и до слёз друг дружку доводили, было дело).
> В общем, не буду ничего советовать, но если вдруг - то опыт вот такой вот был, и был вполне успешным.
> И напоследок: если всё-таки Вы свою игру реанимируете, не уходите, плиз, во френдз-онли, а то простым читателям, вроде меня, будет очень и очень грустно.
no subject
"...при первом же намеке на личный конфликт банить или суспендить до выяснения обоих участников. Не позволять игрокам разбиваться на враждующие лагеря. И, разумеется, не наделять никого из вовлеченных в конфликт модераторскими полномочиями. Вообще, больше генеральской жесткости в выстраивании игры. Не надо позволять садиться себе на шею. Это ваша территория, и вы делаете на ней что хотите.
Если реанимируете игру, поиграйте какое-то время под замком, чтобы сыграться и найти верный тон. Хор посторонних в комментариях раздражает. Флудные посты можно оставить в открытом доступе, но игровую часть до поры советовала бы прибрать".
no subject
"...разочарование только одно: ждали-ждали слеш, и не только я одна, судя по комментам, а вы только Чапаева смотрите! И это все?"
"...проблема, на мой взгляд, в том, что в какой-то момент вы просто устали. Надо делать выходные. К психиатру походить, например (: А я бы на месте ваших подчиненных чаще водила вас в луна-парк".
"Продолжать однозначно стоит, только вернитесь плз к тому формату, что был вначале. Пост про то, как с потерей Старкиллера Орден всех переиграл, был зе бест".
no subject
Попытаюсь описать события со своей стороны.
Вообще главная проблема была в том, что лично мне все равно, прогирают Светлые/Лея/Темные/Фазма или выиграют. Я очень люблю и Фазму, и Лею, но я это я, а они - персонажи, которые если не будут бегать с бластерами и ловить по морде, то смогут только яичницу жарить и в офис ходить. Важен для меня исключительно сам процесс игры. Например, отыгрыш попадания в плен был для меня не менее занимателен, чем удавшийся бы побег из оцепления. Так что на счет треда про Такодану у меня нет никаких комментариев, кроме комплиментов. Если бы оказалось, что я написала коммент с выходом из кольца окружения на секунду раньше алениного коммента о том, что она меня поймала - я бы билась за справедливость до последнего, но Кэт подтвердила факт по логам - и я совершенно не бесилась.
Когда одна сторона выжимала до крови из носа победу, а основной игрок (так получилось в той ситуации, главной я себя ни в коей мере не считаю) второй стороны ничего против этого давления не имел, поскольку для него проигрыш Сопротивления не был проигрышем в игре - ситуация реально начала напоминать скатывание в тележке с лестницы.
Последовательность действий:
1 Мы решили украсть Магистра. Не для того, чтобы зверски выиграть, а чтобы генерал со Сноуком с гиканьем полетели его спасать. Потому что так раньше еще не делали, вай бы и нот? Для взаимного и всеобщего фана. Это было еще до Такоданы, и что Магистр скорее развалит игру, чем проиграет некий мифческий миллиметр, мы еще не понимали.
2 Эмуна придумала использовать ящерицу, отключающую джедайские способности, и рассказала о ней мне. Потому что как вариант - карбонит, а туда еще надо загнать. К тому же я люблю ящериц.
3 Я решила, что это гениальная идея, и спросила Алену, не возражает ли она против "вундервафли из расширенной вселенной". Просто чтобы потом не было споров, можно ли использовать что-либо кроме фильмов и собственной фантазии. кражу Хакса упоминула местами для примера, местами для отвода глаз, именно Хакса красть не собирались, потому что менять штаб на тюремную камеру, с моей точки зрения - это только стены перекрашивать. И там и там замкнутое помещение, в котором сидят и разговаривают. Смотрите второй абзац коммента. Я до сих пор не понимаю, можно ли конкретно в этой игре дергать другого персонажа или предупреждать игрока заранее, сводя на нет его живую реакцию и расписывая все заранее. Обычно в текстовых ролевках это делают, но просто потому, что предполагают, что противник-игрок весело отобьет сюжетный мячик, а не издерет его в клочья, потому что посчитает мячик кирпичом, кинутым в лицо ему лично.
no subject
5. Я не знаю и знать не хочу, уцепили ли орденцы нашу идею с ящерицей или догадались о ней сами - она достаточно очевидна. Как игрока, мое мнение: не ввели ящерицу первую - самивиноватые, значит они молодцы и лучше состыковываются. Я об этом, кстати, в личке предупреждала, причем не в контексте "учтите, они сволочи" а в контексте "учтите, им проще, вам надо заранее". Большое количество мелких игроков на одной стороне - это никак не плюс, это очень усложняет коннект и замедляет, а вовсе не наоборот.
Мне не то, чтобы все равно, в чьих руках и против кого используется ящерица, но трагедию в этом я не видела. В конце-концов, это оружие обоюдоострое и это можно было обыграть.
6. Алена предупредила меня, что они нас будут бомбить и нападать. Причем, понятное дело, с моим же участием от лица Фазмы. Валяйте, сказала я, ура. Про то, что они используют ящерицу сами, я понятия не имела, надеялась, что УЖЕ КТО-ТО КРОМЕ МЕНЯ ПОЧЕШЕТСЯ и введет ее прямо по ходу нападения, на крайняк - сама введу, мало ли что там у Леи в редикюле. Подойдет к ней Кайло, а у нее там ящерица.
Я гораздо больше обсуждала место Фазмы, поскольку не военный историк и тупо попросила Алену накидать мне план битвы и от имени генерала отдавать умные приказы Фазме, если Алена не хочет, чтобы капитан штурмовиков нападал кормой вперед. Что они там собираются делать - толком не знала, а уж что темная сторона решит прикрыть все дырки, не дав светлой фана от процесса - и подавно. Разумеется, после Варечки в штабной рубке размахивать аналогичной было глупо, кроме того, кроме меня вообще играли три человека, которые изначально играли ведомых и в очновном небоевых персонажей, без обид, которых посылать под авиаударом ловить ситха, которого к тому же не было на планете, было бесполезно. Все планы на игру со светлой стороны развалились. Поскольку я по-прежнему люблю ящериков, попросила генерала отдать их на содержание Фазме, дабы потом из своей каюты или в баре у Хот-Джун баловать соигроков переделанными байками со змеюшниковых форумов в стиле "и когда от меня ушла жена, я, наконец, завел гюрзу!".
7 Я,повторюсь, играю ради игры, поэтому тут же плюнула на сопротивленские планы и решила сбежать в джунгли. Не дали. Могли бы дать, ловить было бы веселее, но шо маемо, то маемо. На этом ход закончился, мне дико понравилось.
8. Далее Алена написала: "Привет!
Мы планируем вашу дружную компанию на "Сатрапии" загнать в вошебойку, дезинфицировать и переодеть в костюмы председателя Мао :) Вы хотите это отыграть пошагово или я могу пилить общую вводную? "
Я подумала. По поводу игры на выигрыш той стороны я уже все поняла. Решила, что чтобы контролировать процесс, лучше играть пошагово.
Прекрасно уловила потенциальную возможность аллюзий на концлагерь и тут была главная ошибка с моей стороны - я полностью доверяла той стороне в плане границ. Ладно магистр, но Алла и Алена, решила я, не будут насильно раздевать шестидесятилетнюю женщину. И решила играть ведомо, до последнего момента хода только отвечая на действия и слова. И даже когда появился майор, я продолжала эту стратегию. Со Сноуком Лея обсуждала автограф и комические куплеты на его могиле, с майором только огрызалась, в своем ли он уме и тянула время.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
> Из опыта других ролёвок - может, вам пригодится одна идея: сделать каждой фракции "неуязвимую" локацию, где персонажи этой фракции "в домике".
> На такую локацию нельзя успешно напасть (безуспешно - можно), её нельзя разрушить или испортить никому, кроме владельца, и тогда владелец получает другую, равноценную, в неё нельзя "прийти" никому, кроме "своих", без явного разрешения владельца (то есть, если владелец пригласил Васю, то Вася не может сказать "а я телепортирую туда Петю и 10000 штурмовиков, у меня в кармане квантовый телепортатор"). Возможно, персонажей этой фракции нельзя оттуда похитить или выгнать без согласия их игроков.
>
> А то людей сильно фрустрирует, когда в любой момент их ресурсы-по-игре могут отнять.
>
> В ролёвках с более жёсткими правилами есть правила, что для этого надо сделать, чтобы не получалось "в любой момент по желанию левой пятки" : потратить столько-то ценных штук на постройку/поиски/накастовку вундервафли, прокинуть такую-то сложность задачи на рандомизаторе, выложить такую-то комбинацию из карт.
> И обычно можно узнать или примерно прикинуть, насколько противник близок к успеху.
> Правила по накоплению ценных штук тоже обычно есть, и нельзя сказать "а у меня 100500 тонн анобтаниума в рукаве, я построила мегапушку, стрельнула и выиграла".
>
> Но это нужен всякий учёт и контроль. Если игра более freeform, может быть, учёт и контроль не покатят.
>
> Неуязвимые локации (но игровые, а не кабак или психушка), неотнимаемые предметы - это ещё один способ дать игрокам кусочек безопасности, стабильности или предсказуемости.
>
> И, помимо того, сделать несколько локаций, которые никому не принадлежат и можно фулл-контакт и ПвП.
no subject
Люди! Ау!!! Откуда вы вообще взяли идею игры на выигрыш?! Кому это показалось?! На выигрыш ТАК не играют, на выигрыш в ТАКОМ формате вообще не играют. Какой вообще тут может быть выигрыш? От кого наши условно "тёмные" так активно защищались? Наоборот, вам подыгрывали чисто ради того, чтобы была игра. Зачем Лея вообще оказалась на этой Такодаме? Кофе попить? Каждый ход "светлой" стороны делался исключительно с игротехнической точки зрения, чтобы было во что поиграть, было взаимодействие, обе стороны получили удовольствие. Теперь очевидно, что "игровые" ходы были совершенно никому не нужны, а радостно стебаться можно без всякой стратегии. Но тогда и не должно быть "сторон".
no subject
Которой нас уконтропупят без вариантов.
Мы понятия не имели, что у вас в загашнике.
Мы думали, что Лея - это ловля на живца.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(frozen comment) (no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Такой колоритный персонаж!
(no subject)
(no subject)