![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Здесь можно высказать свое ценное мнение о формате и качестве нашей долгоиграющей шизы.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнениянормальных людей наших уважаемых пассивных читателей. Серьезно, нам очень не хватает трезвого взвешенного взгляда со стороны.
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнения
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.
no subject
Date: 2016-04-15 02:07 pm (UTC)> Из опыта других ролёвок - может, вам пригодится одна идея: сделать каждой фракции "неуязвимую" локацию, где персонажи этой фракции "в домике".
> На такую локацию нельзя успешно напасть (безуспешно - можно), её нельзя разрушить или испортить никому, кроме владельца, и тогда владелец получает другую, равноценную, в неё нельзя "прийти" никому, кроме "своих", без явного разрешения владельца (то есть, если владелец пригласил Васю, то Вася не может сказать "а я телепортирую туда Петю и 10000 штурмовиков, у меня в кармане квантовый телепортатор"). Возможно, персонажей этой фракции нельзя оттуда похитить или выгнать без согласия их игроков.
>
> А то людей сильно фрустрирует, когда в любой момент их ресурсы-по-игре могут отнять.
>
> В ролёвках с более жёсткими правилами есть правила, что для этого надо сделать, чтобы не получалось "в любой момент по желанию левой пятки" : потратить столько-то ценных штук на постройку/поиски/накастовку вундервафли, прокинуть такую-то сложность задачи на рандомизаторе, выложить такую-то комбинацию из карт.
> И обычно можно узнать или примерно прикинуть, насколько противник близок к успеху.
> Правила по накоплению ценных штук тоже обычно есть, и нельзя сказать "а у меня 100500 тонн анобтаниума в рукаве, я построила мегапушку, стрельнула и выиграла".
>
> Но это нужен всякий учёт и контроль. Если игра более freeform, может быть, учёт и контроль не покатят.
>
> Неуязвимые локации (но игровые, а не кабак или психушка), неотнимаемые предметы - это ещё один способ дать игрокам кусочек безопасности, стабильности или предсказуемости.
>
> И, помимо того, сделать несколько локаций, которые никому не принадлежат и можно фулл-контакт и ПвП.