![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Здесь можно высказать свое ценное мнение о формате и качестве нашей долгоиграющей шизы.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнениянормальных людей наших уважаемых пассивных читателей. Серьезно, нам очень не хватает трезвого взвешенного взгляда со стороны.
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнения
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.
no subject
Date: 2016-04-14 10:24 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:26 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:27 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:29 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:32 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:33 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:35 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:36 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:43 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 11:13 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 11:18 am (UTC)я плохо знаю матчасть...
вообще сейчас трудно сказать - зависит от многих факторов ) Осмысленную роль - точно нет. Я думала изначально писать кота который вылезает комментирует и улезает за переборку, но физически не смогла столько читать.
Если будет меньше, то может и попробую )
no subject
Date: 2016-04-14 11:21 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 11:41 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 11:47 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 06:25 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 06:24 pm (UTC)У плохих мальчиков красные мечи, у хороших - зеленые. Что еще добавить... :-)
no subject
Date: 2016-04-14 11:16 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:37 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 10:43 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 11:14 am (UTC)Правила ролевой игры - это, конечно, не устав, где каждый пункт написан кровью умников, решивших сделать по-своему (с), но нечто вроде. Они изначально направлены на то, чтобы упорядочить игру, никому не навредить и не спровоцировать конфликты по жизни. Отсюда берется множество моделей всего, что только можно, в том числе порой смешных и дурацких со стороны. Когда речь идет именно о ролевой игре, а не художественном стебе, без этого не обойтись и это подробно обговаривается заранее. Чтобы, условно говоря, не пришлось прозаически и с руганью рулить, кто победил, сразу после масштабной и эпической битвы, чтобы не нанести психотравму девочке, чьего персонажа в лесу изнасиловал взвод солдат путем отжимания над ней, не обидеть религиозного игрока мессой, отыгрываемой максимально близко к настоящей, не повредить руки игроку, чьего персонажа связали в плену по жизни, и т.д.
И правила по плену, пыткам и т.д. - одни из самых важных в играх, где есть Темный блок или в принципе идет война. Потому что очень легко унизить и обидеть игрока, в то время как переживать тяготы плена должен персонаж, а игрок мог бы думать "вау, как круто".
Мы не страшные. Мы просто не раз обжегшиеся на таких вот моментах - и сделавшие вывод, что лучше больше потрындеть до игры, но избежать эксцессов на игре.
И проблема, имхо, именно в том, что формат был не очень ясен и мутировал. Это, впрочем, уже не раз сказали и без меня.
no subject
Date: 2016-04-14 11:18 am (UTC)Лично я и ролевую-то игру изначально не планировала, я не знаю, что это такое. Я просто хотела трындеть :)
no subject
Date: 2016-04-14 11:22 am (UTC)Если будет в формате не трындеть, а играть, то опять-таки из ролевого опыта: болевые точки тоже заранее узнаются. Чего с кем лучше не делать.
А трындеть, конечно, дело совсем другое. :)
no subject
Date: 2016-04-14 11:25 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-14 11:27 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-15 07:59 am (UTC)