[identity profile] the-mockturtle.livejournal.com posting in [community profile] starkiller_log
Здесь можно высказать свое ценное мнение о формате и качестве нашей долгоиграющей шизы.
Что получалось хорошо?
Где мы лажали?
Что можно с этим сделать?
Стоит ли продолжать?
Особенно горячо приветствуются мнения нормальных людей наших уважаемых пассивных читателей. Серьезно, нам очень не хватает трезвого взвешенного взгляда со стороны.
Ах да. За сведение личных счетов в комментах - пожизненный эцих с гвоздями.

Date: 2016-04-14 10:24 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
Ален, я запуталась по поводу - где именно проблема. Очень много текста. Если кому-то интересно мое мнение - может покидаете ссылок?

Date: 2016-04-14 10:27 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
Да, давай ) Сегодня не смогу, а завтра - очень даже.

Date: 2016-04-14 10:32 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
Ага. Но, если есть что - ссылки все равно принимаются :)

Date: 2016-04-14 10:33 am (UTC)
From: [identity profile] alla-hobbit.livejournal.com
Тебя, кстати, с Днем рождения! :))

Date: 2016-04-14 10:36 am (UTC)
From: [identity profile] alla-hobbit.livejournal.com
Не хочешь с нами поиграть, если будет продолжение игры? :)

Date: 2016-04-14 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
Я не успеваю :( Я медленно пишу обычно )

Date: 2016-04-14 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] alla-hobbit.livejournal.com
А если народу будет значительно меньше и, соответственно, темп не такой безумный?

Date: 2016-04-14 11:18 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
/ шепотом /
я плохо знаю матчасть...
вообще сейчас трудно сказать - зависит от многих факторов ) Осмысленную роль - точно нет. Я думала изначально писать кота который вылезает комментирует и улезает за переборку, но физически не смогла столько читать.
Если будет меньше, то может и попробую )

Date: 2016-04-14 11:21 am (UTC)
From: [identity profile] alla-hobbit.livejournal.com
Лично я буду очень рада, если ты придешь, даже на второстепенную роль. :))

Date: 2016-04-14 11:41 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
ноно! кот это как минимум третьестепенная роль! а то и эпизодическая ))

Date: 2016-04-14 11:47 am (UTC)
From: [identity profile] alla-hobbit.livejournal.com
В твоем исполнении даже эпизодический кот будет прекрасен. ;))

Date: 2016-04-14 06:25 pm (UTC)
From: [identity profile] elena-1632.livejournal.com
С Днем Рождения! Счастья, удачи и новых игр, о да-а-а! :-)

Date: 2016-04-14 06:24 pm (UTC)
From: [identity profile] elena-1632.livejournal.com
> я плохо знаю матчасть...

У плохих мальчиков красные мечи, у хороших - зеленые. Что еще добавить... :-)

Date: 2016-04-14 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] donnanna.livejournal.com
Ура! и Спасибо! ))

Date: 2016-04-14 11:14 am (UTC)
From: [identity profile] asmela.livejournal.com
Извиняюсь, что влезаю, но по поводу ролевиков могу сказать вот что.
Правила ролевой игры - это, конечно, не устав, где каждый пункт написан кровью умников, решивших сделать по-своему (с), но нечто вроде. Они изначально направлены на то, чтобы упорядочить игру, никому не навредить и не спровоцировать конфликты по жизни. Отсюда берется множество моделей всего, что только можно, в том числе порой смешных и дурацких со стороны. Когда речь идет именно о ролевой игре, а не художественном стебе, без этого не обойтись и это подробно обговаривается заранее. Чтобы, условно говоря, не пришлось прозаически и с руганью рулить, кто победил, сразу после масштабной и эпической битвы, чтобы не нанести психотравму девочке, чьего персонажа в лесу изнасиловал взвод солдат путем отжимания над ней, не обидеть религиозного игрока мессой, отыгрываемой максимально близко к настоящей, не повредить руки игроку, чьего персонажа связали в плену по жизни, и т.д.
И правила по плену, пыткам и т.д. - одни из самых важных в играх, где есть Темный блок или в принципе идет война. Потому что очень легко унизить и обидеть игрока, в то время как переживать тяготы плена должен персонаж, а игрок мог бы думать "вау, как круто".
Мы не страшные. Мы просто не раз обжегшиеся на таких вот моментах - и сделавшие вывод, что лучше больше потрындеть до игры, но избежать эксцессов на игре.
И проблема, имхо, именно в том, что формат был не очень ясен и мутировал. Это, впрочем, уже не раз сказали и без меня.
Edited Date: 2016-04-14 11:16 am (UTC)

Date: 2016-04-14 11:22 am (UTC)
From: [identity profile] asmela.livejournal.com
Ну вот да, как-то оно в какой-то момент мутировало. :)
Если будет в формате не трындеть, а играть, то опять-таки из ролевого опыта: болевые точки тоже заранее узнаются. Чего с кем лучше не делать.
А трындеть, конечно, дело совсем другое. :)

Date: 2016-04-14 11:27 am (UTC)
From: [identity profile] asmela.livejournal.com
А формат "трындеть" - ничем не отличается от обычного человеческого общения, разве только что он в ролях. :) Если никто не будет забывать разделять роль и человека, все должно быть совершенно нормально.

Date: 2016-04-15 07:59 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/mak_/
если игра, то нужен game master.

Profile

starkiller_log: (Default)
От забора до обеда

April 2020

S M T W T F S
   123 4
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 25th, 2025 02:04 am
Powered by Dreamwidth Studios