> Из опыта других ролёвок - может, вам пригодится одна идея: сделать каждой фракции "неуязвимую" локацию, где персонажи этой фракции "в домике". > На такую локацию нельзя успешно напасть (безуспешно - можно), её нельзя разрушить или испортить никому, кроме владельца, и тогда владелец получает другую, равноценную, в неё нельзя "прийти" никому, кроме "своих", без явного разрешения владельца (то есть, если владелец пригласил Васю, то Вася не может сказать "а я телепортирую туда Петю и 10000 штурмовиков, у меня в кармане квантовый телепортатор"). Возможно, персонажей этой фракции нельзя оттуда похитить или выгнать без согласия их игроков. > > А то людей сильно фрустрирует, когда в любой момент их ресурсы-по-игре могут отнять. > > В ролёвках с более жёсткими правилами есть правила, что для этого надо сделать, чтобы не получалось "в любой момент по желанию левой пятки" : потратить столько-то ценных штук на постройку/поиски/накастовку вундервафли, прокинуть такую-то сложность задачи на рандомизаторе, выложить такую-то комбинацию из карт. > И обычно можно узнать или примерно прикинуть, насколько противник близок к успеху. > Правила по накоплению ценных штук тоже обычно есть, и нельзя сказать "а у меня 100500 тонн анобтаниума в рукаве, я построила мегапушку, стрельнула и выиграла". > > Но это нужен всякий учёт и контроль. Если игра более freeform, может быть, учёт и контроль не покатят. > > Неуязвимые локации (но игровые, а не кабак или психушка), неотнимаемые предметы - это ещё один способ дать игрокам кусочек безопасности, стабильности или предсказуемости. > > И, помимо того, сделать несколько локаций, которые никому не принадлежат и можно фулл-контакт и ПвП.
no subject
> Из опыта других ролёвок - может, вам пригодится одна идея: сделать каждой фракции "неуязвимую" локацию, где персонажи этой фракции "в домике".
> На такую локацию нельзя успешно напасть (безуспешно - можно), её нельзя разрушить или испортить никому, кроме владельца, и тогда владелец получает другую, равноценную, в неё нельзя "прийти" никому, кроме "своих", без явного разрешения владельца (то есть, если владелец пригласил Васю, то Вася не может сказать "а я телепортирую туда Петю и 10000 штурмовиков, у меня в кармане квантовый телепортатор"). Возможно, персонажей этой фракции нельзя оттуда похитить или выгнать без согласия их игроков.
>
> А то людей сильно фрустрирует, когда в любой момент их ресурсы-по-игре могут отнять.
>
> В ролёвках с более жёсткими правилами есть правила, что для этого надо сделать, чтобы не получалось "в любой момент по желанию левой пятки" : потратить столько-то ценных штук на постройку/поиски/накастовку вундервафли, прокинуть такую-то сложность задачи на рандомизаторе, выложить такую-то комбинацию из карт.
> И обычно можно узнать или примерно прикинуть, насколько противник близок к успеху.
> Правила по накоплению ценных штук тоже обычно есть, и нельзя сказать "а у меня 100500 тонн анобтаниума в рукаве, я построила мегапушку, стрельнула и выиграла".
>
> Но это нужен всякий учёт и контроль. Если игра более freeform, может быть, учёт и контроль не покатят.
>
> Неуязвимые локации (но игровые, а не кабак или психушка), неотнимаемые предметы - это ещё один способ дать игрокам кусочек безопасности, стабильности или предсказуемости.
>
> И, помимо того, сделать несколько локаций, которые никому не принадлежат и можно фулл-контакт и ПвП.