Прошу никого не обижаться, это всего лишь мои личные наблюдения, сделанные по прочтении всех ваших логов и постов.
Отличный получился генерал, этакий занудный военный бюрократ, который жаждет орднунга, а вокруг всё время творится какая-то хрень. :) Бабушка генерала - персонаж, конечно, вымышленный, но и она удалась на все сто, весьма оживив собой происходящее. Начиналось всё вообще отлично, упорос был годный и высокосортный, ничего плохого не могу сказать, сплошной позитив. Внесюжетные посты вообще огонь.
Но на каком-то моменте игра стала слишком серьёзной, утратив баланс между весёлым упоросом и сюжетной ролёвкой в сторону последней, причём игроки так до конца и не пришли к консенсусу насчёт того, чего же они хотят в итоге. Ну и не мне вам говорить, что пожизнёвые конфликты между игроками не способствуют улучшению качества игры.
Что напрягало лично меня, стороннего зрителя, однако неплохо знакомого с каноном: весьма вольное обращение с Силой и вытаскивание роялей из карманов. Это было бы нормально для упороса, но вы применяли эти же методы и для серьёзных ходов. Причём обе стороны.
Затем: OOC одного из важных для сюжета персонажей. Не знаю, может, так оно и задумывалось, хозяин - барин... Сам по себе персонаж вышел яркий, но мы с ним явно смотрели разное кино. И я не о вопросе интерпретации, есть объективные черты характера, заданные каноном.
Отсутствие должного взаимодействия между важными для сюжета персонажами, даже когда оно требовалось по сюжету (и канона, и игры). Отсутствие взаимодействия, сыгранности команды в целом. Но этого стоило ожидать, если команда набрана по принципу рандома.
Вкратце: по-моему, основной проблемой стали две вещи: внезапно съехавший куда-то не туда жанр игры и отсутствие взаимопонимания между игроками.
Продолжать можно, если принять соответствующие меры. Главное - сразу договориться, чего же все хотят.
no subject
Отличный получился генерал, этакий занудный военный бюрократ, который жаждет орднунга, а вокруг всё время творится какая-то хрень. :) Бабушка генерала - персонаж, конечно, вымышленный, но и она удалась на все сто, весьма оживив собой происходящее. Начиналось всё вообще отлично, упорос был годный и высокосортный, ничего плохого не могу сказать, сплошной позитив. Внесюжетные посты вообще огонь.
Но на каком-то моменте игра стала слишком серьёзной, утратив баланс между весёлым упоросом и сюжетной ролёвкой в сторону последней, причём игроки так до конца и не пришли к консенсусу насчёт того, чего же они хотят в итоге. Ну и не мне вам говорить, что пожизнёвые конфликты между игроками не способствуют улучшению качества игры.
Что напрягало лично меня, стороннего зрителя, однако неплохо знакомого с каноном: весьма вольное обращение с Силой и вытаскивание роялей из карманов. Это было бы нормально для упороса, но вы применяли эти же методы и для серьёзных ходов. Причём обе стороны.
Затем: OOC одного из важных для сюжета персонажей. Не знаю, может, так оно и задумывалось, хозяин - барин... Сам по себе персонаж вышел яркий, но мы с ним явно смотрели разное кино. И я не о вопросе интерпретации, есть объективные черты характера, заданные каноном.
Отсутствие должного взаимодействия между важными для сюжета персонажами, даже когда оно требовалось по сюжету (и канона, и игры). Отсутствие взаимодействия, сыгранности команды в целом. Но этого стоило ожидать, если команда набрана по принципу рандома.
Вкратце: по-моему, основной проблемой стали две вещи: внезапно съехавший куда-то не туда жанр игры и отсутствие взаимопонимания между игроками.
Продолжать можно, если принять соответствующие меры. Главное - сразу договориться, чего же все хотят.